Что Такое Объектно-ориентированное Программирование Журнал «код»

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это мощный подход, определяющий структуру и функциональность программ с помощью концепций объектов и классов. Этот подход стал ключевым в современном мире программирования и обеспечивает высокую эффективность в больших и сложных проектах. ООП базируется на нескольких основных принципах, которые не только облегчают разработку программ, но и делают их более понятными и легкими для обслуживания.

преимущества объектно-ориентированного программирования

Базируется на таких подходах, как полиморфизм, инкапсуляция, абстракция и наследование. Абстрактный класс должен быть публичным и не иметь реализаций методов. Именно этим он отличается от дочерних классов объектов программного кода. Рассматривая основные принципы в ООП, нельзя обделить вниманием классы. О них необходимо знать, интересуясь изучаемой методологией разработки программного обеспечения.

Наследование — это ключевой принцип объектно-ориентированного программирования (ООП), который позволяет создавать новые классы на основе уже существующих. Этот механизм позволяет одному классу (подклассу или потомку) наследовать свойства и методы ооп другого класса (родительского или базового класса). Этот процесс позволяет создавать иерархии классов, упрощает восстановление кода и расширяет возможности программы. Основными принципами ООП являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Инкапсуляция позволяет скрыть детали реализации объекта, предоставляя только необходимый интерфейс. Наследование позволяет создавать новые классы на основе существующих, наследуя их свойства и методы.

Преимущества Использования Наследования

Он повышает повторное использование кода и облегчает сопровождение программного обеспечения. Этот принцип позволяет создавать интерфейсы для взаимодействия с объектами, скрывая от пользователя сложные детали внутренней реализации. Полиморфизм – ключевой принцип объектно-ориентированного программирования.

В нулевых годах начали массово распространяться многоядерные и многопроцессорные системы. Возникла потребность в распределенных вычислениях, а чуть позже в вычислениях на графических процессорах. Оказалось, что ООП справляется с такими задачами значительно хуже, чем функциональные программы.

Объектно-ориентированного Программирования

Если представить пример из реальной жизни, то код – это рецепт, а парадигма – то, как этот самый рецепт оформлен в книге по кулинарии. С помощью парадигмы можно стандартизировать написание исходного программного кода. Этот прием позволяет снизить риск возникновения ошибок, а также ускорить непосредственную разработку программного обеспечения. За счет соблюдения парадигм программирования получится сделать исходный код более читаемым для других разработчиков. В последнее время появилась тенденция использовать другую модель, часто называемую ссылочно-объектной моделью.

Объектом называется кусок программного кода, который описывает элемент с определенным набором характеристик и функций. Примером может послужить видеоигра, в которой есть главный герой (персонаж). У объектно-ориентированного программирования много плюсов, и именно поэтому этот подход использует большинство современных программистов. На основе этого идеального пользователя вы можете создать реального «Покупателя Ивана». У него при создании будут все свойства и методы, которые вы задали у идеального покупателя, плюс могут быть какие-то свои, если захотите.

Это оттого, что C++ обеспечивает совместимость с Си, который не очень строго проверяет типы во время компиляции. Например, C и C++ считают, что все арифметические типы совместимы (хотя присвоение float целой переменной вызовет предупреждение компилятора). В Object Pascal и Java логическое значение не целое, а символ – еще один отличный и несовместимый тип. Сегодня ООП применяется в широком спектре областей, включая разработку веб-приложений, мобильных приложений, игр, искусственный интеллект и многое другое.

Можно представить, что просто взяли кусок программы и положили его в коробку и закрыли крышку. Как я упоминал в начале, хотя я пытался исследовать эти языки, только сравнивая синтаксические и семантические характеристики, важно рассмотреть их в соответствующем контексте. Языки нацелены на различные потребности, что означает, что они решают разные проблемы разными способами и используются в очень разных средах программирования. Хотя как языки, так и их среда копируют характеристики друг друга, они были сконструированы для разных потребностей, и в этом вы можете убедиться, сравнивая их характеристики. Smalltalk расширяет эту идею до уровня «объектирования» таких предопределенных типов данных, как целые и символы, а также языковых конструкций (таких как циклы). Это теоретически интересно, но сильно уменьшает эффективность.

преимущества объектно-ориентированного программирования

Одни и те же методы могут применяться для обработки различных типов информации. К примеру, в строго типизированном языке C++ задействуется «перегрузка», а в JavaScript функции могут обрабатывать различные типы данных без необходимости заранее указывать тип. Наследование представляет собой метод организации объектов и классов.

Оставаясь примером с автомобилем, объект класса «Автомобиль» может иметь конкретные значения для атрибутов, например, «Toyota Camry», «2022», «серый». Полиморфизм дает возможность через идентичные методы что такое объектно ориентированное программирование обрабатывать разнообразные типы данных. Полиморфизмом позволяет определять методы в дочерних классах для обработки данных или выполнения дополнительных действий при вызове аналогичных методов.

Java и C# останавливаются намного раньше, допуская присутствие простых не ОО типов данных (хотя имеются необязательные классы-обертки и для простых типов). Класс — это шаблон или формальное описание объекта, определяющее его свойства (атрибуты) и поведение (методы). Класс можно рассматривать как чертеж, с помощью которого можно создать экземпляры объектов. Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные.

Тем не менее, пока что ООП остается надёжным, удобным инструментом. Похоже, в ближайшие годы ничего не предвещает серьезных подвижек, так что можно смело использовать объектно-ориентированное программирование и в качестве личного карьерного плана, и для запуска проектов. Декларативная парадигма программирования, которая строится на функциях, что удобно для параллельной и распределенной разработки. Программам, написанным с использованием данной парадигмы, свойственны такие свойства, как высокая степень параллелизации вычислений, повышенные требования к производительности и надежности.

ООП позволяет создавать чистый и понятный код, что упрощает командную работу и уменьшает количество ошибок. Кроме того, ООП позволяет моделировать реальные сущности и абстрактные концепции более естественным образом. Игровая индустрия также активно использует ООП для создания игр. Классы могут представлять персонажей, объекты, уровни и многое другое. Каждый класс определяет свои свойства (например, скорость, здоровье, позиция) и методы (например, движение, атака, рендеринг). Одним из примеров применения ООП является разработка веб-приложений.

  • Примером может послужить видеоигра, в которой есть главный герой (персонаж).
  • Да, возможно, в нём есть значительные неоптимальности, возможно их даже много.
  • Объектно-ориентированное программирование эффективно, если у вас есть фиксированная серия операций над вещами, и по мере добавления новых вещей ваш код развивается.
  • Он описывает общие характеристики всех конкретных карточек или объектов, о которых мы говорили выше.
  • Поскольку ФП труднее выучить, меньше людей программируют таким образом и, следовательно, естественно меньше информации по теме.

Помимо своего описания он не должен содержать никаких данных. Как правило, если название содержит в себе несколько слов, то каждое из них пишется с заглавной буквы. Не нужно давать классу имя, которое включено в список зарезервированных слов (его можно найти на официальном веб-сайте). Кроме того, нельзя допускать, чтобы имя начиналось с цифры. Код, написанный с использованием ООП, обычно длиннее и занимает больше места на диске, чем «процедурный».

А также какие перспективы ждут разработчиков — то есть количество открытых вакансий на рынке труда. У нас у всех есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики. Совокупность подобных характеристик можно назвать https://deveducation.com/ шаблоном человека или классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя. И реально существующий человек (фактически экземпляр данного класса) будет представлять объект этого класса.

Хотя и объектно-ориентированное программирование, и функциональное программирование являются важными парадигмами. Преследующими одну и ту же цель разработки понятных программ без ошибок, их подходы различны. ООП следует модели императивного программирования, основанной на наборе примитивов, предоставляемых языком программирования. FP, с другой стороны, тесно связан с декларативным стилем, который подразумевает, что вы определяете только то, что необходимо выполнить, не указывая, как это сделать. Класс — это «шаблон» для объекта, который описывает его свойства. Несколько похожих между собой объектов, например профили разных пользователей, будут иметь одинаковую структуру, а значит, принадлежать к одному классу.

Необходимо поставить фигурные скобки и описать внутри них тело класса. Речь идет о свойствах (name, age, phone number) и методах. Для инкапсуляции этой информации потребуется определить их свойства как private.

Множественное наследование создаёт целый ряд проблем, как логических, так и чисто реализационных, поэтому в полном объёме его поддержка не распространена. Вместо этого в 1990-е годы появилось и стало активно вводиться в объектно ориентированные языки понятие интерфейса. Интерфейс — это класс без полей и без реализации, включающий только заголовки методов.

Программисты договорились, что данные внутри объекта будут называться свойствами, а функции — методами. Но это просто слова, по сути это те же переменные и функции. Тот факт, что виртуальная машина Java интерпретирует байтовый код во время выполнения, не означает, что этот язык отказывается от проверки типов во время компиляции.

Давайте применим концепцию MVP к рассмотрению объектно-ориентированного, функционального и прототипного программирования. На примере с игровым персонажем можно в качестве описания методов охарактеризовать навыки и умения будущего игрового героя. Когда персонаж выполняет то или иное действие, он использует метод, который был заранее описан в его объекте.